Interview mit Dan Irish
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IGNPC: Die Missionsstruktur war
wirklich interessant in Homeworld, da man immer alle Schiffe und Ressourcen aus
dem letzten Level mitnehmen konnte, egal wie viel es war. Wird es diesmal etwas ähnliches
geben, welches die Verbindung zwischen dem Spieler und seiner Flotte
hervorruft?
Dan Irish: Homeworld2 benutzt auch weiterhin
das Persistent Fleet Konzept und verbessert das System auf welchem es basiert
innerhalb der existierenden Spielstruktur und Balance. Der Spieler wird in der
Lage sein, seine eigenen Bilder und Schifffarben in das Spiel einzubringen, um
die Verbindung Flotte - Spieler noch enger zu machen.
Verbleibende Flotten erlaubt uns
auch die Schwierigkeit der Missionen zu variieren. Es gewährleistet, das der
Spieler sich jedes Mal einem leicht anderem Gegner gegenüber sieht.
IGNPC: Wie haben sich die Kontrollen
verändert? Ich setze mal voraus, dass es ein komplett 3D Spiel sein wird, wie
das Original. Während ich der Auffassung war, das es eigentlich recht einfach
war zu navigieren und Einheiten zu bewegen, bekam es doch ein paar Kritiken für
seine schwierigen Kontrollen. Wurde irgendetwas getan um die Massen zufrieden
zu stellen? Leichtere Kamerakontrollen? Wird es ein größeres Userinterface
geben, oder wird es kleiner werden als das alte?
Dan Irish: Homeworld2 benutzt viele der
gleichen Bedienelemente wie in Homeworld, trotzdem haben wir ein paar Standard
RTS Features wie Kameraschwenken und eine Taskbar im unteren Teil des
Bildschirms, welche zeigt wie die Einheiten gerade verwendet werden. Das
Grafikuserinterface ist veränderbar, ganz nach Belieben des Spielers.
Das Kameraschwenken wird es
traditionellen RTS Spielern erleichtern sich in der Homeworld2 3D Welt zurecht
zu finden. Es wird das manövrieren leichter machen, da der Spieler nun mit
seinem PoV zu der Stelle schwenken kann, wo seine Schiffe hinbefohlen wurden.
IGNPC: Die alten Fraktionen hatten
ja ziemlich identische Einheiten mit ein paar Ausnahmen. Werdet ihr das
beibehalten, oder verschiedene Technologien und Schiffdesigns für die
verschiedenen Parteien kreieren? Wie viele Parteien wird es geben?
Dan Irish: Homeworld2 wird zwei deutlich
unterschiedliche Rassen benutzen. Es gibt ein paar Übereinstimmungen bei ein
paar Schiffen, aber die Rassen sind deutlich verschieden in der Art ihres
Auftretens, Möglichkeiten, Technologien und Taktiken. Dies bringt eine
Komplexität in die Gesamtstrategie, welche den Spieler beschäftigen wird,
genauso wie in die Tiefe ihrer Entscheidungen.
IGNPC: Welche neuen Einheiten gibt
es die wirklich cool sind? Wird es noch Schiffdesigns aus dem alten Homeworld
geben?
Dan Irish: Es gibt einen neuen Schlachtkreuzer,
welcher das Rückgrad der Hiigaranischen Flotte bilden wird. Während es Schiffe
wie den Schlachtkreuzer, gespickt mit Waffen, gibt, haben wir dennoch
sichergestellt, dass alle Schiffe das ganze Spiel hindurch brauchbar bleiben.
Größer heißt nicht unverwundbar.
Jäger sind vielleicht kleiner und
schwächer, aber ihre Geschwindigkeit erlaubt ihnen durch langsamere Verteidiger
durchzubrechen und zwischen den Salven der größeren Schiffe
hindurchzuschlüpfen. Ohne eine ausgewogene Flotte an kombinierten Einheiten,
ist es selbst Jägern möglich ein Schlachtschiff auszuschalten.
Wenn man allerdings ein paar
Korvetten den Schlachtkreuzer eskortieren lässt, ist die Situation schon wieder
eine ganz andere. Hardcore Spieler werden ein paar Designs aus Homeworld
erfreuen und verstehen, wie das vertikale Mutterschiff. Aber es wird neue
Schiffdesigns geben, die ihre Aufmerksamkeit fesseln werden. Besonders der neue
Feind ist komplett neu, unterschiedlich und bedrohlich.
IGNPC: Wir haben gehört das es ein
paar richtig große Schiffe und Raumstationen geben wird. Mit was für einer
Größe müssen wir rechnen? Welche Art von Waffen und Technologie werden sie
benutzen?
Dan Irish: Die Größe, die Ausmaße und die Komplexität jedes Schiffs sind
gestiegen, wenn man sie mit Homeworld vergleicht. Es gibt auch mehrere
Raumstationen, alte Überbleibsel vergangener Zivilisationen, welche zusätzliche
Dynamik zu jedem Level hinzufügen.
IGNPC: Welche Multiplayerarten wird
es geben? Was habt ihr getan um das ganze ein bisschen interessanter zu machen?
Wie viele Spieler?
Dan Irish: Das neue Spielkonzept beinhaltet
Subsysteme, Geschwader und Installationen wie Schiffswerften, welche wirklich
im Multiplayer auftauchen werden. Dies wird den Spielern ermöglichen,
verschiedene Taktiken und Strategien auszuprobieren, welche in Homeworld nicht
möglich waren.
Das ausschalten eines
Schiffsubsystems kann möglicherweise die Korvettenproduktion zum erliegen
bringen, was es verwundbar für Bomber und Jäger Attacken macht. Außerdem müssen
die Spieler entscheiden, wie sie ihre Schiffe bestücken wollen. Entscheiden sie
sich für eine Tarnvorrichtung oder einen Feuerleitturm, welcher die Kampfkraft
steigert? Alle diese Dinge sind interessante Entscheidungen mitten in einem
Multiplayer Match.
IGNPC: Zum Schluß noch die Frage,
wie viele Missionen wird es geben? Habt ihr einen Skirmish Modus hinzugefügt?
Und was jeder wissen will, wird YES! wieder am Soundtrack beitragen?
Dan Irish: 15 Missionen, Skirmish Modus ist
dabei und YES! wird nicht beim Soundtrack dabei sein. |