Interview mit Dan Irish
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Das ist der Artikel von IGN mit Dan Irsh
Danke an Legion der den Artikel ins Deutsche übersetzt hat!
IGN Artikel Autor: Bevor ich bei IGN anfing, hatte ich
nicht das Geld jedes Spiel zu spielen, welches jeder Typ der nur den Mut dazu
hatte zusammenschusterte. Ich musste bei den Spielen bleiben, welche wirklich
interessant aussahen und hoffte immer für das Beste. Als ich Homeworld kaufte,
war es eher aus einer Laune heraus, da ich vorher noch nicht viel über das
Spiel gehört hatte. Aber bereits vor dem Ende der ersten Mission war es
eindeutig, dass Relic hier etwas ganz besonderes entwickelt hatten und das
bereits mit ihrem ersten Spiel. Nicht nur war es das erste volle 3D Spiel, es
gelang auch brauchbare Kontrollen und interessante Strategien für jedes
Raumschiff zu entwickeln.
Während man in die epische
Geschichte eintauchte und die Art und Weise wie sie sich mit Musik, den Stimmen
wie aus einer anderen Welt und dem Gefühl für die Unendlichkeit des Alls
entfaltete, entstand hier ein komplett neues Spielgefühl, welches man nicht mal
wagte Müll zu nennen. Dies ist dreieinhalb Jahre her und seit dieser Zeit
warten Fans ungeduldig auf den zweiten Teil der Homeworld Saga.
Nachdem ich bettelte und meinen
Körper für Gefälligkeiten an Sierra und Relic verkaufte, ließen sie mich am
Ende doch nach Seattle kommen, um mit Relics Exekutive Producer Dan Irish und
Lead Designer Joshua Mosqueira abzuhängen, so viel wie möglich zu lernen und
meine dreckigen kleinen Hände an die Kontrollen zu legen, um abzuchecken was
sich alles verändert hatte. Heute bringen wir ein Interview mit Dan Irish über
die Story, die Kontrollen, die Einheiten und mehr, um euren Appetit für die
Sachen die noch kommen werden anzuregen. Die ganze nächste Woche werden wir
News zu ein paar Schiffen in HW2 bringen und am Ende ein Gameplay Video,
welches von Alan Dilks kommentiert werden wird. Also lehnt euch zurück, lest was
Dan zu Relics neuem Baby zu sagen hat und verpasst ja nicht die Infos die ab
Dienstag hier verfügbar sein werden.
IGNPC: Werdet ihr das gleiche
Erzählschema beibehalten? Das fehlen von Bildern der Hauptdarsteller in dem
Spiel war ein Grund warum ich es so sehr gemocht habe. Es machte das ganze so
fremdartig. Werden wieder die gleichen Spezies vorkommen? Wann spielt das
ganze?
Dan Irish: Homeworld2 benutzt das gleiche
Erzählschema mit integrierten Spielszenen und Ingame Filmen. Wir benutzen auch
vorgerenderte Animationen wie sie in Homeworld genutzt wurden. Die Story
handelt von den Hiigaranern und bezieht sich auf ihren Kampf gegen eine
Kriegerrasse, den Vaygr. Während sie hoffen und für den Frieden arbeiten, ist
das Schicksal nicht so nett. Die Geschichte beginnt ungefähr 100 Jahre nach der
Rückkehr der Exilanten.
Die Story wird aus einem epischen
Blickwinkel erzählt. Der Spieler wird verschiedene Geheimnisse des Homeworld
Universums entschlüsseln, wie den Ursprung des Hyperantriebs und das Schicksal
der Bentusi. Homeworld war auf einen einzigen Planeten fokussiert, Homeworld2
sprengt die Türen zur kompletten Galaxie.
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